"Creatures Such As We" is a philosophical interactive romance novel by Lynnea Glasser, where your choices control the story. It's entirely text-based--without graphics or sound effects--and fueled by the vast, unstoppable power of your imagination.
Living on the moon is lonely, and stressful, and exhausting. Video games have always offered you an escape to a better life. The easy, happy life you wish you had. Which makes it so frustrating when the game you've been playing ends badly. But you have a chance to figure it out, because the next tourist group is the designers. You can debate with them about art, inspire them with the beauty of outer space, get closer to any one specific designer in particular, and finally find out how to get the ending you always wanted.
Awarded Second Place in the 20th Annual Interactive Fiction Competition (IFComp)
"You absolutely need to play through Creatures Such As We" -- Leigh Alexander
"Well-paced and richly written" -- Emily Short
"I couldn't tear myself away" -- Game Theory Podcast
• Immerse in the beautiful setting of a moon-bound tourist destination a tourist destination.
• Explore the meaning of gaming as a form of artistic expression with a cast of game designers.
• Inspire profound discussions, courage, and even love with the visiting space tourists.
• Six unique character paths, with options to be romantic or maintain strict professionalism.
• Play both your character, and the character of the game-within-a-game.
• Decide for yourself the best way to bridge the gap between game players and designers.
• Inclusive options for gender identity, orientation, race, and age.
"Criaturas como nosotros" es una filosófica novela romántica interactiva por Lynnea Glasser, donde sus opciones de control de la historia. Es completamente basado en texto - sin gráficos o efectos de sonido - y alimentada por el vasto poder, imparable de su imaginación.
Vivir en la Luna es solitaria y estresante, y agotador. Los videojuegos siempre te han ofrecido un escape a una vida mejor. La vida fácil y feliz te gustaría tener. Lo que lo hace tan frustrante cuando el juego que he estado jugando termina mal. Pero usted tiene la oportunidad de averiguarlo, porque el siguiente grupo de turistas son los diseñadores. Se puede debatir con ellos sobre el arte, inspirarlos con la belleza del espacio exterior, acercarse a cualquier diseñador específico, en particular, y, finalmente, encontrar la manera de conseguir el final que siempre quisiste.
Otorgado Segundo Lugar en el 20o Concurso Anual de ficción interactiva (IFComp)
"Es imprescindible que para jugar a través de criaturas como nosotros" - Leigh Alexander
"Bueno ritmo y ricamente escrito" - Emily Short
"Yo no podía separarme" - Teoría de Juegos Podcast
• Sumerja en el hermoso escenario de un destino turístico luna unida en un destino turístico.
• Explorar el significado de los videojuegos como una forma de expresión artística con un elenco de diseñadores de juegos.
• Inspirar profundas discusiones, valor, e incluso amar con los turistas espaciales que visitan.
• Seis caminos de carácter único, con opciones para ser romántico o mantener estricta profesionalidad.
• Juega en tu personaje, y el personaje del juego-dentro-de-juego.
• Decida usted mismo la mejor manera de cerrar la brecha entre los jugadores y diseñadores.
• Opciones de inclusión para la identidad de género, orientación, raza y edad.